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Strat SoO : Protecteurs déchus

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Message  Aenür Lun 16 Sep - 9:54

Nom : Les protecteurs déchus
Difficulté : 10 joueurs
Points de vie : 120M x 3
Enrage : ??
Composition du raid : 2 Tanks / 2-3 Heals / 5-6 Dps


Strat SoO : Protecteurs déchus Wow_mo10

Vue d'ensemble :

Les trois protecteurs ont été corrompus et votre but est de les purifier. Le principe est assez simple. Vous combattez en même temps 3 pandarens qui ont chacun des techniques bien spécifiques. Ces trois boss sont Freux, He et Sun. Ils ne partagent pas leurs points de vie et vous devrez donc tous les descendre. Vous devrez amener les boss à 0 % SIMULTANÉMENT afin de finir le combat. À 66 % et à 33 %, chaque boss rentrera dans une phase spécifique appelée Mesures Désespérées.

Compétences :

Lien du lotus doréStrat SoO : Protecteurs déchus Talach10 :Freux Orteil de Pierre, He pas de Loup et Sun Coeur de Douceur partagent un lien spirituel qui unit leurs trois destinées. Quand l'un d'eux n'a plus qu'un point de vie, il entreprend s'il reste un autre protecteur actif sur le terrain l'incantation de Lien du Lotus doré, qui restitue à terme 20% de ses points de vie maximum.
Faire tomber simultanément les trois protecteurs à 1 point de vie les ramène à la raison.

Freux Orteil de pierre Strat SoO : Protecteurs déchus Talach11:

Frappe vengeresses Strat SoO : Protecteurs déchus Talach11: Freux Orteil de Pierre adopte une posture offensive, qui étourdit sa cible et inflige 180 000 points de dégâts physiques dans un cône devant lui deux fois par seconde pendant 3 sec.

Infusion corrompue : Freux Orteil de Pierre lance un baril d'Infusion corrompue à une cible éloignée, infligeant 125 000 points de dégâts d'Ombre à tous les ennemis à moins de 5 mètres et ralentissant les cibles atteintes de 50% pendant 15 sec.

Fracas : Freux Orteil de Pierre et sa cible se précipitent l'un vers l'autre, se heurtant à mi-chemin. Freux lance alors immédiatement Frappe de corruption.

Frappe de corruption : Tourbillonne sur place et inflige 120 000 points de dégâts physiques aux cibles à moins de 10 mètres toutes les secondes pendant 4 sec. Le coup de pied maudit aussi les cibles proches et leur inflige 75 000 points de dégâts d'Ombre toutes les deux secondes pendant 6 sec.

Mesures désespérées :

Lorsqu'il atteint 66% puis 33% de ses points de vie, Freux Orteil de Pierre donne vie à des versions maléfiques de ses plus proches amis, faisant apparaître la Détresse incarnée, le Chagrin incarné et la Mélancolie incarnée.

Une fois les trois esprits vaincus, Freux Orteil de Pierre recommence à attaquer les joueurs :

Détresse incarnée : Sol profané Strat SoO : Protecteurs déchus Talach11: La Détresse incarnée martèle le sol avec ferveur, infligeant 350 000 points de dégâts physiques à sa cible actuelle et la faisant tomber à la renverse. Sa force se propage dans le sol, infligeant 100 000 points de dégâts d'Ombre toutes les secondes.

Chagrin incarné : Frappe du feu d'enfer Strat SoO : Protecteurs déchus Talach10: Le Chagrin incarné inflige des dégâts de Feu très puissant sur une cible choisie au hasard. La Frappe du feu d'enfer répartit 1 200 000 points de dégâts de Feu entre les cibles présentes à moins de 8 mètres.

Mélancolie incarnée : Choc corrupteurStrat SoO : Protecteurs déchus Talach10 : La Mélancolie incarnée lance un éclair d'énergie corrompue dans n'importe quelle direction, infligeant 150 000 points de dégâts de Nature à tous les ennemis à moins de 4 mètres.

He Pas de loup :

Garrot : He Pas de Loup se déplace dans l'ombre et garrotte ses cibles en leur infligeant 80 000 points de dégâts physiques toutes les 2 sec. Cet effet disparaît quand He Pas de Loup entreprend ses mesures désespérées.

surrinerStrat SoO : Protecteurs déchus Talach11 : He Pas de Loup tente de crever les yeux de sa cible, la stupéfiant pendant 6 sec, avant de se concentrer sur une cible au hasard jusqu'à ce qu'on le provoque. Si la cible lui tourne le dos, Suriner la repousse sur une courte distance.

Maître enpoisonneur : He Pas de Loup est un maître empoisonneur. Occasionnellement, il applique différents types de poisons sur ses armes

Poison nauséabond : He Pas de Loup enduit son arme de Poison nauséabond. Chacune de ses attaques en mêlée réussie crée une flaque de poison infligeant 85 000 points de dégâts de Nature par seconde. Il est possible de sauter par-dessus ces flaques. Cet effet se dissipe quand He Pas de Loup lance Mesures désespérées.

Poison instantané : He Pas de Loup enduit son arme de Poison instantané. Chacun de ses attaques en mêlée réussie inflige 75 000 points de dégâts de Nature supplémentaires.

Mesures désespérées :

Lorsqu'il atteint 66% puis 33% de ses points de vie, He Pas de Loup fait apparaître une version corrompue de l'esprit de son frère et donne vie à une Angoisse incarnée, qui concentre son attention sur un membre du raid affecté par Marque de l'angoisse.

Une fois les trois esprits vaincus, He Pas de Loup recommande à attaquer les joueurs :

Marque de l'angoisse : Marque de l'angoisse inflige périodiquement des dégâts d'Ombre toutes les secondes et immobilise la cible. Le personnage-joueur marqué gagne la capacité de transférer la marque à un autre personnage-joueur allié à moins de 40 mètres. Le regard de l'angoisse incarnée se tourne vers une cible au hasard quand elle vient de tuer sa cible actuelle.

Sensibilité à l'ombre : Quand l'Angoisse incarnée frappe des cibles, elle inflige Sensibilité à l'Ombre, ce qui augmente les dégâts infligés par la Marque de l'angoisse. En outre, quand la Marque de l'angoisse est transmise à un autre personnage-joueur, tous les membres du raid gagnent une charge d'Angoisse persistante. Cet effet est cumulable.

Apathie : Manque d'angoisse affaiblit les cibles, ce qui réduit leur armure de 50% pendant 2 min.

Sun Coeur de Douceur :

Incandescence ShaStrat SoO : Protecteurs déchus Talach13 : Déclenche autour de la victime une explosion de magie de l'Ombre infligeant des dégâts d'Ombre augmentant chaque seconde à tous les ennemis à moins de 5 mètres de la cible.

Mot de l'ombre : Plaie Strat SoO : Protecteurs déchus Talach14: Prononce un mot de misère qui affecte plusieurs cibles, infligeant 100 000 points de dégâts d'Ombre toutes les 3 sec pendant 18 sec. Chaque fois que cet effet inflige des dégâts, il se transmet à une autre cible jusqu'à 3 fois au total

Calamité : Invoque une grande Calamité infligeant à tous les personnages-joueurs des dégâts d'Ombre égaux à 30% de leur maximum de points de vie. Elle dissipe également sur toutes les cibles les effets de Mot de l'ombre : Plaie.

Mesures désespérées :

Lorsqu'elle atteint 66% puis 33% de ses points de vie, Sun Coeur de Douceur donne vie à une forme maléfique de ses protecteurs, faisant apparaître Désespoir incarné et Désespérance incarnée.

Une fois les deux esprits vaincus, Sun Coeur de Douceur recommence à attaquer les personnages-joueurs.

Sombre méditationStrat SoO : Protecteurs déchus Talach12 : Sun Coeur de Douceur entre dans une Sombre méditation et inflige des dégâts d'Ombre toutes les demi-secondes à tous les ennemis. Les personnages-joueurs subissent 35% de dégâts en moins quand ils se trouvent dans son Champ de méditation.

Manifestation d'émotions : Le Désespoir incarné et la Désespérance incarnée concentrent leurs émotions négatives pour créer des manifestations sha qui attaquent les personnages-joueurs. Tous les dégâts infligés à une manifestation d'émotion sont également subis par la créature qui l'a engendrée.

Stratégie :

Principe du combat :

Comme pour la plupart des boss de type "Conseil", vous devrez affronter simultanément trois mini boss pandaren ce qui signifie que plusieurs techniques seront utilisées en même temps. Les protecteurs déchus possèdent un nouveau mécanisme différent par rapport aux autres conseils, car une phase de "transition" sera débloquée lorsqu'un des trois pandarens atteint 66% et 33% de ses points de vie : cette transition est une phase différente avec davantage de techniques selon le boss que vous avez affaibli. En d'autres termes, vous aurez six "transitions" (66% pour les trois et une seconde fois à 33%) à affronter dans ce combat : un ordre de priorité doit être défini selon les forces et faiblesses de votre raid. De plus, il est impossible d'alléger le combat en focalisant uniquement un des trois pandaren jusqu'à leur mort car à cause du Lien du Lotus doré celui-ci va se restaurer de 20% de ses points de vie tant que ses deux copains ne sont pas à 1% de points de vie. Vous l'aurez donc compris : il n'y a aucune autre solution que de tuer les trois pandarens en même temps.

Schéma :

1.) Phase de Freux --> 100% Pv des 3 boss --> Focus Freux jusqu'à 66% PV

2.) Mesures désespérées de Freux --> Les adds pop (Détresse, Chagrin et Mélancolie) tuer les pour finir la transition (Rappel de la priorité de dps Chagrin incarné > Mélancolie incarnée > Détresse incarnée)

3.) Phase de He --> Freux est à 66% les autre plus haut --> Focus He jusqu'à 66% PV

4.) Mesures désespérées de He --> Switch de dps sur l'angoisse incarnée et échanger le débuff Marque de l'angoisse avec l'extra bouton (en normal l'envoyer sur le tank de He trivialise cette transition).

5.) Phase de Sun --> Freux et He sont à 66% on switch maintenant sur Sun jusqu'à ses 66% PV

6.) Mesures désespérées de Sun --> Tout le raid doit se rassembler à l'intérieur de la bulle sauf les deux tank, les dps distance focus les Sha à l'extérieur de la bulle et les dps cac focus les manifestation sha à l'intérieur de la bulle.

7.) On répète le cycle ci-dessus pour mettre tous les boss à 33% (un à un) puis à 10% PV

8.) Une fois les trois boss à 10% PV, on les regroupe au centre, on utilise la Furie/Héroïsme/Distorsion temporelle et finir les boss en même temps.

Je vais expliquer le combat en deux phases,la gestion des boss hors mesures désespérées et une partie pour les mesures désespérées.

Gestion des capacités hors mesures :

Placement des boss : Le plus simple est de placer Freux à gauche (Tankable) Sun au milieu (Non tankable) et He à droite (Tankable), l'ensemble du raid doit être espacé de 5 mètre pour limité les dégâts de l'incandescence et de l'infusion

Focus des boss : Pour le Focus des boss nous allons procéder de cette manière : Freux 66% / He 66% / Sun 66% / Freux 33% / He 33% / Sun 33% / Freux 10% / He 10% / Sun 10% / Burst et tuer les 3 en même temps.

Gestion de Freux :

--> Freux doit être tanké dos au raid à cause de sa technique Frappe vengeresse
--> Freux lance un baril de bière (infusion corrompue) sur un personnage ce qui inflige des dégâts aux personnes trop proche et les ralentis de 50% pendant 15 sec (sortir donc de l'aoe).
--> Freux charge une personne et incante une frappe de corruption (le visuel est celui du coup tournoyant de la grue des moine) qui inflige de très lourd dégâts d'aoe et pose une DoT infligeant 75k toute les 2 secondes pendant 6 secondes il sera donc nécessaire d'en sortir le plus vite possible (Dingue non ?!).

Gestion de He :

--> He doit être tanker "normalement" néanmoins He possède un mécanisme spécial. Votre tank devra tourner le dos à He quand il fait sa technique suriner car si le tank n'est pas de dos avant l'utilisation de cette technique : il sera étourdit pendant 6 secondes ce qui n'est pas une bonne chose. Lorsque vous êtes étourdi, He Pas de Loup va fixer un joueur aléatoire jusqu'à ce qu'il soit provoqué alors la solution consiste à ce que le tank principal qui est sur Freux récupère temporairement He Pas de Loup. Par contre, si vous êtes de dos à ce moment là : vous ne serez pas étourdi mais juste repoussé sur une courte distance ce qui est chose à faire même si vous allez subir légèrement plus de dégâts.
--> He va choisir aléatoirement entre deux poisons différents soit : le poison instantané soit le poison nauséabond si c'est le premier les attaques en mêlée infligent 75 000 points de dégâts supplémentaires, si c'est le second les attaques en mêlée crées des flaques de poison sur le sol qui infligent des dégâts de Nature chaque seconde. Il est possible de sauter par dessus ces flaques pour les éviter. Il suffit donc de faire légèrement du kitting pour positionner correctement les flaques afin de ne pas encombrer la salle.
--> Régulièrement He va lancer sa technique Garrot qui est un DoT infligé à un personnage-joueur aléatoire qui va subir des dégâts physiques chaque 2 sec : celui-ci se termine uniquement lorsqu'il atteint les 66% et 33% de points de vie. Il sera donc important de ne pas passer trop lentement He Pas de Loup dans sa phase Mesures désespérées.

Gestion de Sun :

--> Sun n'a pas besoin d'être tankée étant donné que c'est une prêtresse.
--> Régulièrement Sun incante une Incandescence Sha qui va cibler un personnage et faire une aoe à tous les alliés proche (lui ne prend aucun dégât) Il est possible d'interrompre cette technique mais elle sera immédiatement réutilisée sur un autre joueur.
--> La seconde technique est le Mot de l'ombre : Plaie étant un DoT utilisé sur plusieurs joueurs en même temps qui tick chaque 3 secondes. A chaque fois que celui-ci inflige des dégâts, celui-ci se duplique sur un autre joueur jusqu'à un maximum de trois fois. Il est donc important de dissiper cette technique (Magie) le plus rapidement possible en 3 secondes au maximum
--> Dernière technique Calamité est comme le Halo du prêtre ombre, il s'agit d'une grosse AoE utilisée sur l'ensemble de votre raid infligeant 30% de vos points de vie maximum.

Gestion des capacités des boss pendant les mesures désespérées :

Cette phase spéciale est utilisée lorsqu'un des trois pandarens atteint 66% et 33% de leurs points de vie, il y aura au total 6 phases de Mesures désespérées de trois types différents :

Mesure de Freux : Lorsque Freux atteint 66% et 33% de ses points de vie, il passe en phase "Mesures désespérées" où il est impossible de l'attaquer directement mais trois différents mobs vont intervenir dans le combat :

Détresse incarnée : Sol profané : inflige un gros taux de dégâts au tank en plus de le repousser en arrière. Une zone au sol est crée qu'il faut éviter.

Chagrin incarnée : Frappe du feu d'enfer : est une technique qui cible un personnage-joueur aléatoire. Au bout de 5 secondes, celui-ci va subir 1 200 000 de dégâts. Par contre, il est possible de diviser les dégâts grâce à vos alliés : il suffit donc de se regrouper dans une zone de 8 mètres (similaire à l'Horion statique de Lei Shen).

Mélancolie incarnée : Choc corrupteur : est une technique que vous pouvez interrompre. Il s'agit d'un volée de boules de foudre envoyés à différents endroits sur des zones de 4 mètres. Il est donc primordial de l'interrompre le plus possible.

Priorité de dps Chagrin > Mélancolie > Détresse

Pour la gestion des deux autres mobs, le tank principal qui était sur Freux Orteil de Pierre doit récupérer principalement la Détresse incarnée qu'il doit tank à l'écart de votre raid à cause de son attaque frontale, pendant que le tank sur He s'occupe de Mélancolie.

Mesure de He : Lorsque He atteint 66% et 33% de ses points de vie, il passe en phase "Mesures désespérées" où il est impossible de l'attaquer directement mais un double de lui-même va intervenir dans le combat :

Marque de l'angoisse : est une technique qui fixe un personnage-joueur aléatoire dès le début de la "phase". Celle-ci inflige des dégâts d'Ombre croissants chaque secondes et immobilise sa cible. Un extra Bouton sera débloqué lorsque vous êtes la victime des attaques d'He Pas de Loup qui permet de pouvoir transférer son fixer vers un allié. Dès que vous avez transféré la Marque de l'angoisse à un allié : cela permet à He Pas de Loup de focaliser un autre joueur. Par contre, si vous laissez mourir le joueur désigné par la Marque de l'angoisse, celle-ci se transfère automatiquement.

Sensibilité à l'ombre est un affaiblissement cumulable qui augmente les dégâts subis de Marque de l'angoisse. Celle-ci est appliquée à chaque fois qu'He Pas de Loup vous inflige des dégâts en mêlée. Une charge est également ajoutée lorsqu'une marque de l'angoisse est transférée à un autre joueur.

Dès que les Mesures désespérées débute, vous devez immédiatement switch les DPS sur l'Angoisse incarnée. Quand un joueur est marqué par la Marque de l'angoisse, l'Angoisse va foncer en direction de ce joueur très rapidement et commence à lui infliger des coups en mêlée

A cause de la technique Apathie, le personnage-joueur qui reçoit la marque aura son armure réduite de 50% pendant 2 min. En normal néanmoins, passer la marque au tank de He trivialise cette transition.

A cause de  Sensibilité à l'Ombre, chaque transfert de la  Marque de l'angoisse vous fait remporter une charge qui augmentera les dégâts subis de la prochaine marque. Vous devrez donc trouver un juste milieu entre les dégâts subis et l'encaissement : évitez de transférer les marques inutilement.

Mesure de Sun : Lorsque Sun atteint 66% et 33% de ses points de vie, elle passe en phase "Mesures désespérées" où il est impossible de l'attaquer directement mais elle va canaliser  Sombre méditation infligeant des dégâts d'Ombre chaque seconde, et invoque une barrière de réduction de dégâts assez similaire à la bulle anti-magie du chevalier de la mort au centre de la salle. Si vous êtes à l'intérieur de cette protection, vous subirez 35% de dégâts en moins de la Sombre méditation. De plus, elle invoque deux gros Sha : Un désespoir incarné et une désespérance incarnée.

Dès que "Mesures désespérées" débute, vous devez vous rassembler à l'intérieur de la barrière de protection sauf pour les tanks et ainsi réaliser le maximum de soins de zone.

Strat SoO : Protecteurs déchus Protec10

Désespoir incarné et Désespérance incarnée : Ces deux shas invoquent régulièrement des mini sha nommé Manifestation sha. Tous les dégâts infligés aux manifestations sha seront répercutés à leurs invocateurs. Cela signifie que si votre raid est puissant en AoE, les manifestations sha devraient tomber rapidement et ainsi en finir avec les deux gros sha.

DPS à distance : Focalisation des deux gros Sha à l'extérieur de la bulle.
Corps à corps : Focalisation des manifestations sha.

Cette phase se termine lorsque les deux gros sha sont morts. A cause des techniques de Freux Orteil de Pierre et He Pas de loup, les tanks devront toujours être à l'écart lors de cette phase de méditation et subiront de plein fouet les dégâts de la Sombre méditation.

Petit résumé de la stratégie :

P1 = Phase hors mesure désespérée // P2 = Phase de mesure désespérée

P1) Tanking :

--> Le tank le plus résistant prend Freux du coté gauche et le tourne dos au raid.
 --> L'autre tank prend He du coté droit et se retourne dos au boss quand il est prêt à utiliser Suriner
    --> Si celui-ci échoue : Le tank de Freux doit provoquer He pendant un court instant (6 sec)
    --> Si celui-ci réussi : Le tank secondaire sera repoussé sur une courte distance et peut ainsi tanker normalement.
--> Lorsqu'il est sous Poison nauséabond, le tank doit positionner les flaques assez proche les unes des autres.
--> Lorsqu'il est sous Poison instantané, le tank doit utiliser quelques petits CD défensifs.

P1) Heal :

--> Dissipez les joueurs affectés de  Mot de l'ombre : Plaie (Magie) en moins de 3 sec avant que ça se duplique.
--> Remontez les joueurs avant la Calamité (Utilisez un petit CD de soin si nécessaire)
--> Soyez vigilent au Garrot (Soins constants) qui sera un DoT permanent jusqu'à ce qu'He passe en transition.
--> Lorsque le tank de Freux devient étourdit par Frappes vengeresses : il va prendre plusieurs gros coups.

P1) Placement :

--> Chaque membre doit idéalement être espacé de 5 mètres.
--> Lorsque la cible est sous l'effet de Fracas : sortez immédiatement de Frappe de corruption (10m)
               
         
P2 Freux)

--> Priorité DPS : Chagrin incarné > Mélancolie incarnée > Détresse incarnée
--> Le tank de Freux isole Détresse incarnée hors du raid à cause de son attaque frontale
--> Lorsque Mélancolie incarnée utilise Choc corrupteur : il est conseillé de l'interrompre pour éviter les dégâts inutiles
--> Lorsque Chagrin incarné utilise Frappe du feu d'enfer : répartissez les dégâts en vous regroupant (ou énorme CD défensif)

P2 He)

--> Priorité DPS : Angoisse incarnée
--> L'angoisse incarnée va fixer un joueur aléatoire : utilisez tous vos CD de survie pour tenir le plus longtemps possible
--> Ne transférez pas trop la Marque de l'angoisse sous peine de recevoir trop de Sensibilité à l'Ombre
     
P2 Sun)

--> Tout le monde doit se pack dans la bulle de protection sauf les deux tanks.
--> Distances : Désespoir incarné et la Désespérance incarnée
--> Corps à corps : Manifestation sha.

Strat SoO : Protecteurs déchus Wowscr12

Lien utile :

Notre vidéo du down des Protecteurs déchus : Bientôt Very Happy
The last legacy : http://thelastlegacy.xooit.fr/t813-Immerseus-10-NM.htm
Warlock spirit : http://warlockspirit.com/strategies/tier-16/immerseus/

Merci aux sites : The Last Legacy , Warlock Spirit pour leurs statégies dont je me suis inspiré
Aenür
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